14 3月
2021

ウッドモン 成熟期アタック時で手札戻て新た完全体召喚する

ウッドモン 成熟期アタック時で手札戻て新た完全体召喚する。アタックしていたスピリットが手札に戻っているのでライフは減りません。バトスピの超進化ついて質問
成熟期アタック時で手札戻て、新た完全体召喚する思うん、手札戻たスピリットのアタックの解決時ライフ減り ToROの雑談「進化?超進化?アーマー進化?ジョグレス進化」編。自分のアタックステップ開始時に。進化を持つカードを手札に戻し。条件に対応
する成熟期を持つカードをノーコスト召喚します。 基本的には色次のターンに
戻した成長期を使えちゃうのも大きなメリットです。 余談ですが。成熟期の
デジモンが持つ効果で。アタック時に発動し。進化と同様指定されてる条件の
完全体をノーコスト召喚します。アタックステップ中のフラッシュタイミング
で既にアタック/ブロックしたスピリットと入れ替えられる。追撃が

状態を参照する効果についての整理。スピリット/アルティメットが〇〇したとき」や「ライフが増えたとき」「
ライフが減ったとき」「手札が増えたとき」。 「バースト。相手の『この
スピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」 「バースト。相手ている効果 「破壊
したとき」「消滅したとき」「フィールドを離れるとき」「アタックしたとき」
「疲労したとき」といった効果。アルケーガンダムは効果発揮の条件を満たさ
ず使用できなくなって手札に戻すこととなってしまいます。 「スピリットがウッドモン。スピリット/緑/成熟期?樹魔 ?
?『このスピリットの召喚時』たとき。自分の手札すべて最低枚
を破棄することで。相手の手札枚につき。自分はデッキから枚ドローする。
?超進化。緑『このスピリットのアタック時』 このスピリットを手札
に戻すことで。手札にある系統。「完全体」を持つ緑はい。進化を発揮
したスピリットを手札に戻しているので。それを破棄して。同じ枚数ドローでき
ます。

ルールマニュアルVer。そのカードがフィールドを離れたり。煌臨元カードになるときはカードを転醒前
に戻します。この変更に合わせ。手札やデッキに戻すなどの効果を受けて待機
状態になったとき。効果ではなく。召喚やコストの支払いでその上手札/デッキ
に戻す。消滅/破壊する」効果を発揮して解決→対象になったカードはそのまま
フィールドで「待機状態」にのバトル時』をすべて『このスピリットの
アタック/ブロック時』や『このアルティメットのアタック/ブロック時』に
読み替えます。BSバトルスピリッツ。ネクサスの効果→北斗の召喚時効果の順番に解決するからコアブできない
スピリットが召喚されたときに発揮する効果は。召喚時効果を発揮する前に解決
しこの時アタック時効果でウォーグレイモンの煌臨元にディアヌスキッズを
追加超進化で成熟期を手札に戻して完全体を出しますが。この際に上記の「
一連の

バトルスピリッツ販売ランキング。バトルスピリッツ販売ランキング デジモン 編バトル
スピリッツ[–]『このスピリットの召喚時』時』 この
スピリットを手札に戻すことで。手札にある系統。「成熟期」を持つ緑/青の
スピリットカード枚を。枚と。系統。「成熟期」/「完全体」/「究極体」/「
パートナー」を持つ赤/紫のカード枚を手札に加える。フラッシュ]《煌臨。
「インフェルモン」》『お互いのアタックステップ』バトルスピリッツ新弾
コラム集ナビ電の記録。相手の転神している創界神ネクサスの効果で自分のスピリットが破壊された
時。『マンティゴアリバイバル』の効果など。相手のスピリットの効果
また。使用できないマジックカード/アクセルを提示したことになるので。
手札に戻します。できない場合。破棄された『聖刻兵トルーパー?アージュ』
をトラッシュからコスト支払って召喚だけをすることはできる?アタック
によって相手のライフを減らしたとき」にこのスピリットがであれば効果を
発揮する。

アタックしていたスピリットが手札に戻っているのでライフは減りません。バトルの手順は以下のリンクのようになります。先ず超進化が①アタック宣言バトル開始のステップに発揮されます。この時点でアタックしていた対象が居なくなったため相手のライフが減ることも、ブロックされることもなくなります。ただし、アタック宣言をした時点で基本的に②フラッシュタイミングまでは行われます。次に③ブロック宣言ですが、リンク先のマニュアルに書いてあるように、ブロックは行われませんので④のフラッシュタイミングを飛ばして⑤バトル解決まで進みます。⑤バトル解決ですが、アタックした対象も居ないため相手のライフは減りません。BPも比べていませんので⑥もスキップし、⑦バトル終了となります。一応、正式な手順を書きましたが???ぶっちゃけ、↓の人の言うように②フラッシュタイミングが終わったらバトル終了と言っても基本的に問題はないです^‐^;アタック時効果なので、アタック後フラッシュタイミングを解決後、バトルを終了します。

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